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第202章 换个方式玩家不是喜欢胜利吗

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贺高远本来以为,在不踏足法律红线的情况下,抄个吃鸡玩法,然后把里面的道具一换,数据搬过来。

地图拿自家其他游戏改改,凑一凑,拼一拼。

不就完了?

还好是先准备了一手,内部测试压根没有考虑过模型问题,当把游戏内的模式以及数据填好后。

众人发现事情不太对劲了。

之所以想得简单,就是因为市面上的这些游戏,原本设定数据就极其简单。

一个新奇的吃鸡玩法,换个皮,他做现代枪械,那咱们就换成武侠画风。

道具也相应的换一次,再自己加点点子进去,把武侠那套轻功,心法,招式都加进去。

顺便还能找人为其写一部设定集!

再补一个武侠故事进去!

一切的流程,那天想的可美了。

甚至他们都看到了自己这款游戏掀起了一股热潮!

可是,他们错了。

在这个框架下,局限面就太多了。

现在无法做到平衡不说,也没法做到像《荒野行动》那样的刺激画面,抓住人的眼球。

最恐怖是,他们给自己画了个坑,自己跳进去了。

在武侠这个框架下,攻击判定比《荒野行动》做的更多!

《荒野行动》是子弹轨迹,现实中本就是肉眼难以捕捉的。

加上死亡回放记录,可以慢放镜头看到子弹

轨道。

可是完美游戏公司现在这个武侠版本的吃鸡要涉及到各种打斗,这个判定系统以及画面,可比《荒野行动》的中弹计算数据大多了!

除此以外,因为是武侠背景,还得制作精美的地图,华丽的功法技能,以及特效。

这些可以用自己公司的所有人力去堆砌。

拿以前的数据换膜换皮。

可是核心部分没办法轻易解决。

那就是游戏平衡。

可是跳出了武侠这个框架,那要面临的就是闻人棋之前遇到的问题。

会被所有玩家吐槽碰瓷。

虽然同样的背景下是不会触及到法律红线,可这对于口碑来说就是冰点啊!

新游戏一发布就是扑面而来的抄袭碰瓷评论。

任你内部做的有多好,许多玩家也就望而却步了。

但,游戏内部也不是想做就能做的,作为同类游戏,总会和《荒野行动》比。

现在完美游戏公司就陷入了两难的境地。

借鉴玩法,更换背景框架重新制作,游戏平衡暂时做不到合理。

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