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第一百九十四章 开炮(第4页)

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好像指哪打哪一般,底下到处都是军纪严整,排成了方阵的精灵精锐剑士,一炮轰出去,糜烂十余里,这不是虚数。

是真正的把一个个百人队五百人队的方阵,整个军势‘哐!

’得砸成了一片肉糜。

不是,等一等,50都轰轰轰了你们半天了吧!

散开啊!

卧倒啊!

你们还聚在一起干嘛啊?

工程师们简直无法理解眼前的景象了。

50炮还在轰轰轰个不停,在战场上炸出一个个弹坑,爆炸附近的精灵士兵被炸得缺胳膊断腿的飞上天,如此密集的战场,一炮都能轰飞起来十多个!

但哪怕是被轰飞了,炸散了,震得七歪八斜,脚下打着摆子耳朵流着血,托着断肢站都站不稳了。

精灵只有能站起来,依然还是不要命得站起来!

集结起来!

重新组成方阵,而且是密集的方阵,圆阵,密密麻麻的聚集在一起!

再然后就是四连发的重炮朝着人堆落下去,将所有的血肉夷平轰散。

只在原地剩下一大团模糊不清的,赭红色的糨糊一般的东西,就好像翻在地毯上的肉酱,只剩下一片狼藉。

直到一整片区域里,一个蠕动的活物都看不见……

“吊吊吊!

这炮杀伤力太大了吧!

!”

“胡扯!

和炮没有关系!

杀伤力是取决于炮弹的!”

亨利也冲到船舷顶着弥漫的硝烟向下张望,那么问题就来了,50炮装的是对步兵用高爆榴弹,20炮反而是为了攻坚破墙,弹头更重一点。

但眼前的战局,这种实战的杀伤比和实验数据的不一致,是亨利这样的工程师实在无法理解的。

索伦能提供的知识对于专业的工程师们其实而言其实都很浅显易懂,只是角度特别新奇让人思路大开罢了,具体的原理只要明白了,相关的计算连工程师的学徒也可以简单完成。

就像实验得出的数据一样,大炮对步兵的杀伤力是取决于炮弹的,再细一点得说,炮弹的杀伤主要是靠破片,破片数量多质量大,杀伤半径也越大。

炮弹的升级和炮的升级是一块抓的,对步兵用高爆榴弹作为主抓项目,第一批就被搞出来了。

大致估算一下,50炮用的50公斤榴弹,可以产生2000枚以上的破片,在炮弹落地的三十米半径范围造成有效杀伤。

所谓有效,就是此范围内密集排列的人形靶,至少被一道破片穿透。

20炮的炮弹虽然达到了200公斤,但为了攻坚用了更重的弹头,因此有效杀伤不可能直接三十米乘以4这么计算,而且根据射弹落地的角度,地面障碍物,弹片飞散方向,目标本身的盔甲,魔抗和姿势,有效杀伤范围会有所变化,但总归覆盖一个百人方阵是没问题的。

一个百人方阵,士兵就算间隔2米,也不过就是边长20米的正方形罢了。

所以问题其实不在于炮或者炮弹,

问题在于明明被50炮一炮十几个一炮十几个轰得飞上了天,地面上的精灵,却非要头铁的聚集起来!

不要说卧倒了,顺带一提如果步兵听到炮声卧倒,有效杀伤面积可能降低到三分之一,但精灵不要说卧倒了,也不要说溃逃,反而紧紧得聚成了一团,哪怕明明看到不远处的方阵,刚刚被落下的弹头炸成碎肉,也不散开!

坦白说大炮真的还没到那种终极武器的地步,但也架不住目标主动聚起来,给你刷战绩啊。

“这,这到底是怎么回事?为什么他们要聚集起来?而且……为什么20打得这么准?”

对啊,再怎么通过工程技术来提升精度,在高速飞行的飞空战舰上开炮,两侧船舷的50炮有射击角度的限制,也不可能指哪打哪的,只能尽可能往人多的地方轰,疯狂倾泻火力制造范围杀伤,碰运气罢了。

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