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第39章 刺客S刺客(第2页)

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主动释放特定单体技能,或者受到连续高额伤害,都会打破隐身状态。

而刺客击杀目标或者连击达到一定数值后,会再次进入隐身。

观战模式中也只能看到二人模糊的轮廓。

刺客的隐身持续时间比较久,在各种条件下还可以刷新,所以基本上不用担心cD的问题。

克制隐身的技能是反隐和照明,所有职业可学,只是升级很贵,并且效果不一定明显。

而琴师和医师对反隐照明有额外加成,故而大部分玩家还是靠琴师和医师对付隐身职业。

初始的一百码距离在二人高速移动下快速拉近。

三秒临近,中原一点红在身后丢了一个低级定身陷阱,刺客的陷阱大多是低阶的,魔客的陷阱中了才会让人头皮发麻。

二人虚影一闪,非欢只在一瞬间就锁定到了中原一点红,反应速度堪称可怕。

疾风虎跃!

o.1秒内滑行最多5o码距离,行动轨迹留下残影,下一击必定暴击!

抹喉!

对目标造成高额伤害,若是暴击,则产生双倍伤害!

中原一点红一个后撤步,匕首上抬,两只匕首相撞,要害攻击被抵消,但中原一点红仍然掉了近五分之一的血量。

经典操作,虎跃+抹喉,暴击+爆伤=四倍伤害!

若是再打出要害攻击,这一下便是六倍伤害!

可以看出中原一点红这一下不是反应,而是预判,若没有预判到喉咙处的这一击,可能这一下就是小半管血量。

我猜到你的攻击!

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