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第60章 初识联盟(第2页)

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这个游戏也太不平衡了吧,这不是必带的技能吗?

【幽灵疾步:需要召唤师等级1,你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。

14秒,好夸张啊,这个32%的移动速度加成,是快速移动吗?从而别人追不到自己吗?

这完全就是个跑路的神器啊,要是刚刚使用了幽灵疾步,就被别人虚弱了怎么办?

南乔突然想到了这个好玩的话题,在那不禁的笑了起来。

约翰也是被南乔的这个笑容弄得有点奇怪,顿时问道:“南乔,你是遇到什么好笑的事情了吗?愿意给我们分享一下吗?”

“啊,我只是在感慨,要是同一个英雄在使用了幽灵疾步过后,被套上了虚弱,开始三秒会是怎么样?”

南乔也是开口说道。

“嗯!

这是一个好问题,到时候可以试验一下,如果有问题的话,可以再修改修改。”

约翰倒是在那认真的回复道,不过南乔也没有放在心上,本来就是一个随口一提的事情。

南乔也是继续的查看起了游戏的介绍,而约翰也是在一旁快速的翻译着。

【治疗术:需要召唤师等级1,为你的英雄回复14o+2ox英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的5o%。

这是个群体治疗技能,就像是奶妈差不多,这就是说人人都可以当奶妈了吗?

【重生:需要召唤师等级1,立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。

这个就更逆天了啊,居然可以复活?

那不就是多了一条命吗?

这个游戏也太夸张了吧。

这个还有冷却时间,难道别的连冷却时间都没有了吗?

应该不可能吧,或许只是没写上去。

南乔在心里感慨着,这逆天的技能不会太破坏玩家的游戏体验吗?

【惩戒:需要召唤师等级1,造成42o+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。

【传送:需要召唤师等级1,将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。

我去,这个完全就是和重生搭配使用的吧,一局游戏可以带二个召唤师技能,那带着这二个的话,不就相当于多了一条命吗?

那每个人都这么带的话,打起架来,不就瞬间成了十个打十个了吗?

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